Unity Farmgame
In diesem Projekt habe ich ein erweiterbares Unity-Framework für ein 2D-Spiel entwickelt. Der Schwerpunkt lag auf einer klaren Architektur und wiederverwendbaren Systemen, die in Visual Studio weiterentwickelt werden können. Implementiert wurden unter anderem ein datengetriebenes Dialogsystem (Dialoge werden aus externen Dateien geladen und in einer UI angezeigt) sowie ein Inventar-/Backpack-System. Dadurch lässt sich Content schneller pflegen, und neue Dialoge oder Items können ohne großen Code-Aufwand ergänzt werden.
Tools & Technologien: Unity, C# (Visual Studio), UI Canvas, Datenimport (z. B. CSV/JSON/Excel), 2D Sprites/Animation
Meine Rolle: Konzeption und Entwicklung des Frameworks, Umsetzung der UI-Struktur, Implementierung des datengetriebenen Dialogsystems sowie des Inventar-/Backpack-Systems inklusive Datenimport und Gameplay-Integration.
Ziel
Mein Beitrag
Technik
Ergebnis
Ein wiederverwendbares Unity-Framework mit Dialog- und Inventar-System.
UI in Unity aufgebaut, Systeme modular programmiert und Content datengetrieben angebunden
Unity, C# (Visual Studio), UI Canvas, datengetriebener Import, Manager-Struktur.
Spielbarer Prototyp mit Dialogen und Inventar als Basis für weitere Features.